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> Quelques Concepts De Jeu
Ephleim
  Ecrit le : Mercredi 23 Mars 2011 à 17h21
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Bonjour,

Je suis un amateur de toutes sortes de jeu, et un cerveau en ébullition de manière quasi-continue. Il se trouve aussi que puisque l’informatique est mon métier, j’y suis immergé à 99%. J’ai toujours pleins de projets différents, et malheureusement ce ne sont pas souvent les projets de jeu qui me sont les plus prioritaires.

Mais j’en ai un qui me trotte dans la tête depuis quelques temps, aussi je profite d’un moment de libre pour essayer de voir si mes quelques idées concernant le principe du jeu tiennent la route, et la meilleure manière c’est souvent d’en causer. Je suis évidemment ouvert à toute suggestion !

Nom de code : Global War Theory

Un principe simple : Il s’agit d’un jeu de conquête spatiale via page web. Chaque joueur commence avec un royaume, et dispose d’agents pour le contrôler. Il peut leur affecter des taches qui vont de la défense, la perception des impôts, l’espionnage jusqu’à la recherche scientifique ou la supervision d’usines. Chaque joueur peut ainsi développer son royaume, lever des armées, conquérir des royaumes voisins, de manière assez « classique »

A ce schéma classique j’ajoute quelques idées :

- Chaque joueur peut utiliser les produits de la recherche obtenir des points de spécialisation. Chaque point de spécialisation coutant de plus en plus cher. Il sont utilisables pour améliorer un domaine : Militaire, Gouvernement, Économique, Ingénierie, Scientifique, Religieux, Génétique ou Espionnage. Chaque point de spécialisation augmente significativement l’efficacité dans ce domaine.

- Chaque joueur peut confier à d’autres joueurs des postes de responsabilités dans un ou plusieurs des royaumes qu’il contrôle. Il y associe un financement automatique. Par exemple, si X est roi d’un territoire il peut choisir de reverser 10% des impôts au joueur Y et de lui confier la gestion Militaire. Ainsi Y pourra envoyer des agents à lui dans le territoire, former des casernes, installer des défenses, et touchera automatiquement 10% des impôts de ce territoire à chaque tour. Le jeu se déroule donc avec une grande importance de la diplomatie, l’obtention des postes de responsabilités étant une autre forme de conquête. (d'où le titre actuel du jeu)

- Chaque joueur pourra développer de nouveaux « objets » dans son domaine de spécialisation (respectivement : plans de guerre, mode de gouvernement, industries, biens et véhicules, composants, religions, races ou ruses en combinant différents composants à la manière d’un puzzle.

Que pensez vous de ces quelques idées ? n’hésitez pas à poser des questions si cela vous semble flou, et à me dire ce que vous en pensez (même si c’est critique ça peut toujours donner des pistes…)


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