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> Post-apocalyptic? ça Marche?, Un concept qui vaut le coup
Eldariel
Ecrit le : Jeudi 18 Octobre 2007 à 17h01
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Bonjour,

J'ai fait pas mal de RP sur forum et je tombe toujours à peu près sur la même chose et surtout sur des joueurs qui n'ont jamais fait de JDR mais veulent à tout pris faire du RP sur Forum.

De mon côté, j'ai décidé de monté un JDR en forum post apocalyptique qui s'adresse au deux... Joueurs expérimenté en jeu de rôle et aussi internaute qui pratique le RP en forum. (un mélange entre JDR et JIL)

Pour cela j'ai choisi un monde contemporain (comme ça, ça parle à tout le monde, pas de recherches historique, ni de pinaillage sur les détails... oui parce que je suis aussi tombé sur beaucoup de forum qui prétendent jouer à une époque et font des anachronismes aussi gros qu'un château écossais pour représenter Versailles blink.gif ). Ensuite le monde je l'ai adapté pour plonger dans un univers très dark. Le design du forum parle de lui-même, ajouter à ça un peu de musique et pour finir des photos suggérant les lieux.

Derrière, il y a un gros travail de scénario, de création de matériel de jeu, de recherche de PNJ.

L'univers et décrit très rapidement. Pas de description de 15 pages, pas 15 000 trucs à lire avant de pouvoir jouer. Un petit journal averti simplement des évènements qui donne un peu le ton du forum.
La fiche de personnage n'est pas compliquée à remplir et permet un large choix de rôle. Pas de supermanisme au programme. Et pour finir, une petite introduction est demandé pour tester l'imagination et l'inventivité du joueur (ainsi que son français qui est trop souvent catastrophique sur les forums RP qui se veulent anti SMS, mais pense pas à préciser aussi anti "dyslexique" ou neuneu! blink.gif ).
De plus le forum est limité en nombre de place, ce qui permet au MJ (moi en l'occurrence) de connaître tous les perso et de leur donner du jeu de façon personnalisé, de pouvoir toujours être au courant des actions de tout le monde (oui parce un forum à 150, je ne vois pas trop comment les MJ font pour gérer tout le monde et satisfaire / intégrer les nouveaux arrivants blink.gif )

Je voudrais savoir si mon concept a une chance de marcher?

Eclypse, le forum en question
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Naoki
Ecrit le : Jeudi 18 Octobre 2007 à 17h47
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Salut !

Tu parles de concept dans ton sujet, mais j'avoue n'en voir aucun de particulier.
Faire co-exister des joueurs expérimentés et des "nouveaux"? Ce n'est pas un concept...
Univers post-apo ? Non plus.
Peu de joueurs pour arriver à les encadrer... ? Encore moins biggrin.gif
Mon petit côté de vilain de base a envie de hurler : Dis simplement que tu fais de la pub, ou alors demande nous carrement notre avis sur ton forum, au lieu de tourner au tour du pot, et mal !

Je ne sais pas si ça vient de l'hebergeur, mais les images ne sont apparues qu'après 4 retours en arrière, alors que je surfais dessus. C'est con de se prendre la tête à avoir un "design" et un "graphisme" spécifique pour qu'il ne se voit pas à coup sûr.

J'ai aussi trouvé, même si nous le sommes un peu tous, un petit côté ellististe dans ta présentation. J'avoue que par pur esprit de contradiction, ça m'a fait dresser mes poipoils. Une personne qui a une mauvaise orth/gram/conj n'est forcément neuneu, et surement pas dyslexique. Ton forum ne sera ni le premier, ni le dernier a en connaitre, et si tu rejettes les gens parce que ces derniers n'ont pas une maitrise parfaite de la langue française, alors j'espère qu'un jour tu seras plus ouvert, pour ton propre bien.

Pour finir, tu as intérêt à assurer. En général, les background de 10 lignes (même si ça semble "justifié" en l'occurence), ça me donne l'impression que le"gros travail de scénario, de création, etc", c'est une grosse blague.

A bon entendeur ! thumbsup.gif
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Irkan
Ecrit le : Jeudi 18 Octobre 2007 à 20h06
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Waaaah ! blink.gif

Presque pas de fautes... Mais, à trois lignes de la fin...

Cela dit, effectivement, je ne vois ici aucun concept novateur (pléonasme ?), voire même aucun concept du tout...

Quant à ton message, il n'a rien à faire dans cette partie du forum...

Il est actuellement 20 heures 06, la température extérieure est de 13°C.

PS : enlève ton "dyslexique" et pense à ceux qui le sont vraiment... parce que là, ça donne pas envie de te respecter...


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Si vis pacem, para pecuniam.
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Eldariel
Ecrit le : Jeudi 18 Octobre 2007 à 21h41
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Petite précision : Peut être manquait-il simplement un point d'interrogation à la fin de mon sujet ^^" Désolée pour cet oubli! innocent.gif

En effet, je demandais si ça valait le coup de lancer un forum dans ce style?
Je ne prétends pas être originale, loin de là! Je me doute bien que d’autre on déjà eu cette idée avec moi. Et même si mon post se voulait un peu publicitaire, il se voulait avant tout une demande d'avis sur la question.
Le post apocalyptique n'étant, à ce que j'ai vu, pas très répandu dans les forums JIL et JDR, je demandais s'il y avait un créneau. Je demandais aussi si l'idée de mixer les deux styles de jeu (JDR/JIL) avait de bon résultat.
Ces questions étaient implicites puisque présentant le forum tel quel, j'attendais une critique. J'ai eu malheureusement plus qu'une critique... un presque "foutage de gueule"... (un petit peu quand même)
Ce n'est pas grave je vous aime bien quand même : siffle: !

Pour la lenteur de l'affichage, ça doit venir du serveur ou de ta connexion parce que chez moi et dans tous les endroits où j'ai pu me connecter, je n'ai pas eu de problème. sweatdrop.gif

Autrement, si je n'ai pas mis plus d'éléments dans l'introduction c'est que le journal en est un (qui complète cette présentation) et qu'en dire plus spoilerait mon scénario et ce que j'ai caché dans le forum (qui apparaîtra en fonction de l'évolution des joueurs.
Pour le travail effectué en amont, ce n'est pas de la fumisterie : il y a une partie HJ invisible sauf pour l'admin où sont répertoriée 2 mois de recherches, des documents, des fiches de PNJ etc. auxquels viennent s'ajouter les fiches des nouveaux joueurs et les idées d'évolution de leurs personnages. wink.gif

Pour ce qui est de mon élitisme, j'avoue ne pas être une surdouée en orthographe et laisser traîner des coquilles de temps à autre, mais j'admire la langue française et m'efforce de la parler et de l'écrire avec soin et respect. J'ai vu beaucoup de laxisme dans les forums sur lesquels je suis allé où les joueurs ne se relisent et ne se corrigent jamais (fautes de frappe, orthographe absurde de mot simple, même la conjugaison au présent n'était pas maîtrisée), attendant parfois que l'admin le fasse pour eux et écrivant un français plus que moyen, entre le parler familier et le langage propre à leur "tribu" (et ce n'était pas un parti prit RP) : huh:
Bref je ne demande pas la perfection (comme je l'ai vu faire sur certain forum qui demandent 3 corrections par post pour un accent ou une virgule, et qui, du coup, te font perdre l'envie de jouer au bout de 2 post), mais un bon français, suffisamment de soigné pour ne pas être bâcler chaque post.
Et pour ce qui est du "dyslexique" je l'ai mis exprès entre guillemet pour ne pas viser ceux qui le sont (et j'en connais) et qui font un effort monstrueux pour jouer en forum, contrairement à d’autres qui ont les moyens, mais pas la volonté, de bien écrire. sad.gif

Maintenant, avec toutes ces précisions, pourriez vous être un peu moins dur à mon égard et dans votre jugement, et simplement me dire si l'expérience vaut le coup et si ceux qui l'ont tenté avant moi ont vu le fruit de leur travail récompensé?

S’il vous plait ! prie.gif

Merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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Natth
Ecrit le : Jeudi 18 Octobre 2007 à 22h20
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Ouf
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Sur le coup, j'ai fait un message pour rien. Enfin, c'est pas grave tongue.gif

Je pense cependant que tu devrais avertir clairement tes futurs joueurs qu'il y a des éléments cachés. Actuellement, le forum paraît vide pour un visiteur, ce qui ne l'incite pas à s'inscrire. Mais tu as peut-être l'intention de le faire.

Pour l'orthographe, je pense qu'il est suffisant d'interdire le sms et les phrases incompréhensibles (ou difficilement) à la première lecture. Ce sont mes limites et il est possible que certains trouvent que ce n'est pas assez, ce que je comprends tout à fait. Par contre, tu donnes dans ton message l'impression d'émettre un jugement sur les personnes qui gardent une mauvaise orthographe (involontairement ou parce qu'ils s'en moquent). Je pense que c'est surtout ça qui fait réagir. Je crois que le mieux est d'indiquer "froidement" les limites, sans donner d'opinion sur ceux qui ne les respectent pas. Après tout, c'est leur affaire, cela ne devient celle d'un admin que lorsqu'ils postent sur un forum.

Pour le thème de ton forum, j'ignore si ce type de sujet est populaire, donc je ne peux pas vraiment répondre à ta question. Par contre, je ne me poserais pas la question dans ce sens. Je me dirais : "Est-ce que j'aime assez cet univers, est-ce que je suis prête à m'impliquer suffisamment dans ce forum pour qu'il marche ? Jusqu'à quel point pourrais-je persévérer si j'ai des difficultés ?" Pour résumer, je me demanderais si je crois, si je tiens assez à ce projet pour me lancer dedans. Un forum peut mettre des mois avant de démarrer ou avoir des phases de vide total. Si tu es prêt à ça, je pense que tu peux te lancer tongue.gif

J'espère que cela pourra t'aider smile.gif
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Flamme
Ecrit le : Jeudi 18 Octobre 2007 à 22h39
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Alien
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QUOTE (Eldariel @ Jeudi 18 Octobre 2007 20h41)
Le post apocalyptique n'étant, à ce que j'ai vu, pas très répandu dans les forums JIL et JDR, je demandais s'il y avait un créneau. Je demandais aussi si l'idée de mixer les deux styles de jeu (JDR/JIL) avait de bon résultat.

Comment compte tu opérer la "fusion" ? En faisant différents types de jeux dans un même univers ? Ou en instaurant un mode d'écriture libre mais avec des règles de JdR ?

Je ne parle pas du faut de s'étaler en introspections ou de se prendre pour Victor Hugo, cela, beaucoup de joueurs de JdRpF le font... Mais plutôt du fait de jouer en jeu mené ou en jeu non mené. Si tu as un univers très travaillé que tu veux faire découvrir peu à peu, cela peut être très dommage de ne pas le faire parcourir à tes joueurs à travers de vrais scénarios.

Cela me paraît difficle d'être à la fois chèvre et chou. Tu peux faire un JdR centré essentiellement sur le roleplay, ou un JiL avec des règles chiffrées simple. Mais dis-toi qu'à la base, ça ne fonctionne pas pareil...

Parfois, en essayant de toucher tout le monde, on ne touche personne. wink.gif


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La feuilletoniste - le forum des Écrivains de la Toile.
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Eldariel
Ecrit le : Vendredi 19 Octobre 2007 à 09h08
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Tout d'abord, je vous remercie pour vos réponses et l'attention que vous avez porté à ce sujet! Merci beaucoup!!! thumbsup.gif

Je pense actuellement avoir pas mal parcouru (sans pour autant me poser en spécialiste) d'univers, de style de jeu, de moyen de jouer différents (JDR, GN, MMORPG, FORUM...) pour être prête à me lancer dans mon projet et l'attachement que j'y porte est fort...
Je suis une passionnée, je fais rarement les choses à moitié wink.gif

Si je me suis permis un jugement sur les gens qui ne font rien pour améliorer leur orthographe, je m'en excuse, mais en même temps je n'en démords pas. La langue française est un bien précieux sur lequel beaucoup trop de francophone crache et que trop de monde emploie mal. Notre vocabulaire a tendance à s'appauvrir. Pour une langue qui était, soit dit en passant, la langue la plus parlée et la langue diplomatique au 18eme siècle, je trouve ça bien dommage.
Mais cela reste mon opinion personnelle.

Pour ce qui est d'avertir mes joueurs, je ne pensais pas le faire, mais c'est en effet une remarque pertinente et un défaut auquel je vais remédier rapidement.

Mon jeu veut s'adresser à ceux qui aiment écrire et interpréter (au sens RP du terme... euh est-ce que ça se dit vraiment? huh.gif ). Je demande ainsi un effort pas si insurmontable que ça de français, et une implication dans le personnage. J'ai parcouru le sujet sur la comparaison entre JDR et JIL (c'est d'ailleurs là que j'ai découvert cette dénomination) et c'est ce qui m'a permis de mieux définir ce que je voulais.
Il n'y a pas de règle chiffrée. Il y a une omniprésence du maître du jeu, qui laisse le RP se développer entre les joueurs et intervient pour les guider dans son univers et son scénario. D'autre part, il est autorisé et même recommandé au personnage de faire de temps à autres des introspections, d'une part pour qu'il puisse mieux intégrer leur personnage et faire évoluer sa réflexion, d'autre part parce que je le MJ peut utiliser les pensées pour anticiper l'évolution du personnage.
Contrairement au JDR à règle chiffrée, je veux m'axer sur la logique du joueur face à une situation donnée : La réussite ou non de son action se fera en fonction de la crédibilité de l'acte et de sa façon de décrire ce qu'il fait. C'est pour cela qu'il est essentiel d'avoir un bon français, pour éviter tout quiproquo, malentendu et faux-semblant en tout genre. C'est l'intervention du MJ (par la description du résultat de l'action) qui permettra la résolution. Il est évident que le MJ n'intervient pas non plus à chaque pas du personnage. C'est pour cela qu'il s'agit aussi d'un système JIL. Et puis les PNJ seront là pour faire le reste du travail (apport de matériel de jeu, guide dans le scénario, mise en place d'intrigue ou de situation...)

Encore une fois, je ne pense pas innover dans ma façon de concevoir le jeu.
Voilou smile.gif

J'espère réussir à satisfaire les joueurs concernés par mon jeu.
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Flamme
Ecrit le : Vendredi 19 Octobre 2007 à 12h04
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QUOTE
Si je me suis permis un jugement sur les gens qui ne font rien pour améliorer leur orthographe, je m'en excuse, mais en même temps je n'en démords pas. La langue française est un bien précieux sur lequel beaucoup trop de francophone crache et que trop de monde emploie mal. Notre vocabulaire a tendance à s'appauvrir. Pour une langue qui était, soit dit en passant, la langue la plus parlée et la langue diplomatique au 18eme siècle, je trouve ça bien dommage.
Mais cela reste mon opinion personnelle.


Je te suis tout à fait sur ce point. Ce qui me choque n'est pas tant le fait que tant de joueurs fassent des fautes (le système scolaire étant ce qu'il est...), mais le refus total de certains de faire le moindre effort : se relire, taper sur un traitement de texte, utiliser un correcteur... Je connais les problèmes de la dyslexie (j'ai un fils dyslexique, avec pour effets secondaires la dyscalculie et la difficulté à s'orienter dans le temps) mais 90% des zozos qui vont dire "je sui nul en ortografe" ou "je sui dislexic" ne l'ont jamais été et ne savent même pas de quoi ils parlent ; c’est souvent un prétexte parfait pour ne faire aucun effort. Néanmoins, l'emploi de ce terme à tort peut blesser les véritables dyslexiques qui n'ont pas besoin de cela en plus. A la différence des autres, ils font souvent beaucoup d'efforts.

Donc, je trouve légitime d'avoir certaines exigences, mais on peut les nuancer : si les joueurs écrivent des phrases compréhensibles, correctement construites et ponctuées (c'est très important, mine de rien...), on peut tolérer quelques fautes de syntaxe, d’orthographe et de frappe : je connais peu de gens qui n’en font pas, même les plus instruits, cultivés et diplômés de mes joueurs. Ensuite, je crois que l’on peut donner leur chance à des joueurs qui reconnaissent leurs lacunes mais montrent la volonté de faire des efforts, à condition qu’ils en fassent réellement. Il peut être intéressant, par exemple, de leur réserver un espace « prépubli » ou ils feront réviser leurs messages avant publication en clair, mais cela, bien sûr, à condition que cela leur donne des bases pour s’améliorer.


QUOTE
Il n'y a pas de règle chiffrée. Il y a une omniprésence du maître du jeu, qui laisse le RP se développer entre les joueurs et intervient pour les guider dans son univers et son scénario. D'autre part, il est autorisé et même recommandé au personnage de faire de temps à autres des introspections, d'une part pour qu'il puisse mieux intégrer leur personnage et faire évoluer sa réflexion, d'autre part parce que je le MJ peut utiliser les pensées pour anticiper l'évolution du personnage.


Juste une remarque, pour bien poser les choses : il n’y a absolument aucune forme d’antinomie entre règle chiffrée et qualité/profondeur de roleplay. Les règles chiffrées ont comme avantage d’introduire une part de « chaos » dans le résultat des actions, de simuler le hasard et les données extérieures parfois indécelables qui peuvent intervenir sur une action. Grâce au système, un débutant peut connaître une réussite inattendue, un vétéran connaître un échec auquel il ne s’attendait pas, comme dans la vie. L’autre point, c’est que le système permet de garantir l’impartialité des résultats, sans soupçons de subjectivité de la part du MJ.

Par ailleurs, en ce qui concerne les introspections, il faut être totalement conscient des problèmes qu’elles posent et être prêt à les accepter, les gérer ou les contourner.

Le premier problème est celui du réalisme : si tu te trouves en jeu mené, cela signifie que le joueur va s’identifier de façon réaliste au personnage, qu’il se trouve au sein du monde dans la même position que nous le sommes dans notre propre univers. Ce personnage aura les mêmes moyens de perception du monde qui l’entoure que nous : toucher, vue, ouïe (et bien plus rarement pouvoirs extra-sensoriels !). En théorie, il ne devrait donc pas, sauf exceptions particulières et cadrées, percevoir les pensées et les états d’âme des personnages qui l’entourent.

Le second problème de taille est une question qui touche à la déontologie du jeu : celui des "pensées secrètes" et des "pensées publiques". A partir du moment où par convention, on fait figurer des pensées dans les interventions des joueurs, pourquoi en sélectionner certaines et pas d'autres ? Selon quel critère ? C'est un peu comme si l'on considérait, en sens inverse, que le joueur pouvait décider unilatéralement que certaines actions d'un personnage effectuées devant les autres n'étaient pourtant ni vues ni perçues. Ce qui pose qui plus est un certain déontologique... De plus, comment un joueur qui prend ainsi connaissance de pensées par définition impossibles à saisir pourra-t-il totalement en faire abstraction ?

Le troisième est une question de qualité de jeu : il est plus amusant qu’un joueur décrive l’expression de son personnage et que les autres en déduisent… ce qu’ils veulent, cela qui donne la possibilité de joueur double jeu tout en restant totalement clair et honnête (en relation avec le paragraphe ci-dessus).

Cela ne doit pas te conduire à renoncer aux « pensées en clair », mais à te poser les questions suivantes :
- quel est ressort du jeu, est-il rôliste ou littéraire ?
- la plus-value esthétique et ludique est-elle plus importante que le problème posé par les failles logiques et la perte d’autres ressorts ludiques ?
- Les pensées dans le jeu sont-elles issues d’une volonté réelle de les inclure, du recours plus ou moins instinctif à une forme d’écriture proche du roman, ou de la fidélité à une pratique largement répandue ? N’est-elle pas liée à la difficulté que nous éprouvons tous à manipuler la focalisation externe qui ne nous est pas familière, alors qu’elle offre de grands défis ludiques et tout autant de qulité littéraire ?

A mon avis, la meilleure solution possible est la suivante : pas d’introspection dans les messages publics, mais les joueurs sont largement encouragés à les communiquer en messages privés au MJ. C’est bien sûr bien plus compliqué à mettre en œuvre par forum que par mail, mais cela reste possible. Après, je ne dis pas que c’est la meilleure pour tout monde ou la plus simple à gérer. Mais c’est très amusant en tout cas wink.gif.

Enfin, quel que soit ton choix, il faudra que tu sois intraitable avec tes joueurs, afin qu’ils « jouent le jeu » en fonction des règles que tu auras choisies. Sur ce point, la présence des introspections en clair est plus simple à gérer, car les joueurs ont parfois tendance à se prendre pour Stendhal (dans le style "voix-off" des élucubrations internes de Julien Sorel tongue.gif) ou Victor Hugo (chaque nouvel élément donne lieu à deux paragraphes d'explication contextuelle) et ne pas vouloir être « brimés dans leur processus créatifs »…

QUOTE
Contrairement au JDR à règle chiffrée, je veux m'axer sur la logique du joueur face à une situation donnée : La réussite ou non de son action se fera en fonction de la crédibilité de l'acte et de sa façon de décrire ce qu'il fait. C'est pour cela qu'il est essentiel d'avoir un bon français, pour éviter tout quiproquo, malentendu et faux-semblant en tout genre. C'est l'intervention du MJ (par la description du résultat de l'action) qui permettra la résolution. Il est évident que le MJ n'intervient pas non plus à chaque pas du personnage. C'est pour cela qu'il s'agit aussi d'un système JIL. Et puis les PNJ seront là pour faire le reste du travail (apport de matériel de jeu, guide dans le scénario, mise en place d'intrigue ou de situation...)


Certaines de tes remarques m’interpellent un peu, car je me demande quelle est ta conception du JdR, j’ai l’impression que c’est pour toi quelque chose de très rigide et dirigiste, avec jet de dé à chaque geste du joueur… huh.gif

Retour de la précision : en JdR, le meneur et le système n’interviennent pas non plus à chaque pas du personnage ! On demande juste à celui ci de ne pas inventer l’univers autour de lui, mais il est libre de bouger dans cet univers. Il faut que tu définisses précisément quel est le champs d’action de chaque joueur (a-t-il le droit de créer un PNJ, un meuble, une lieu au fur et à mesure de son jeu ?)

Le mot "contrairement au JdR chiffré" me choque vraiment, car cela n'est absolument pas vrai du JdR tel que je le connais et que je le pratique. La présence du système ne gomme absolument pas l’aspect « approche du joueur » face à un problème donné. Si le joueur ne se repose pas instinctivement sur le système pour ses actions, (et c'est vrai dans 90% des cas sur les JdR orientés roleplay), il sera tout aussi inventif qu'en l'absence de système. S'il sy réfère, cela va le conduire à approcher les problèmes du point de vue des compétences qu’il maîtrise le mieux, ce qui peut le porter à être ingénieux et inventif. Alors qu’un système d'arbitrage « sur le roleplay » peut au contraire le conduire à foncer dans le tas avec des belles envolées lyriques, sans se donner la peine d'analyser le problème de façon logique et réaliste.

Ensuite, l’absence de règles chiffrée me semble toujours donner la voie une totale subjectivité – ou une impression de subjectivité – qui peut dans certains cas nuire à l’ambiance du jeu et provoquer réclamations et récriminations.

Il est possible de mettre en place un système de jeu, mais le meneur s’occupe intégralement des jets et retraduit les résultats en décrivant les effets d’après le résultat chiffré et non subjectivement parce qu’il trouve qu’un joueur a fait une jolie tirade. Cela garantit un jeu parfaitement fluide et plus « honnête ». Sans oublier toute la richesse scénaristique que peut entraîner un résultat innatendu ! smile.gif

QUOTE
Encore une fois, je ne pense pas innover dans ma façon de concevoir le jeu.


Ben… Pas vraiment non wink.gif. Mais je crains aussi (et j'espère me tromper) que ta façon de voir soit basée sur une vision assez réduite de ce que peut être le JdR sad.gif, d'où une nécessité de "tirer vers le JiL" qui ne s'impose peut-être pas vu ce que tu sembles rechercher.

Je précise sinon que je n'ai pas écrit tout cela pour t'amener à "penser comme je pense" ou à "faire ce que je fais", mais plus pour que tu saches qu'il existe des manières "alternatives" de considérer et gérer les choses, qui ne sont pas universellement connues mais qui, je pense, peuvent aider à faire un choix au final ;. ).


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La feuilletoniste - le forum des Écrivains de la Toile.
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skatlan
Ecrit le : Vendredi 19 Octobre 2007 à 16h16
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Juste pour donner un avis, qui vaut ce qu'il vaut : perso j'associe pas du tout les mots "concept" et "novateur", ce sont deux choses très différentes.
On peut avoir un jeu "concept" pour décrire une ambiance particulière, mais je ne pense pas que ça doive forcément être original, on peut très bien faire du très bon sans avoir deux doigts d'originalité, je pense (m'obliger pas à chercher des exemples, j'ai déjà mal à la tête ! ... hmm, la trilogie du seigneur des anneaux en film ? Ca va, ça ?)

Ensuite sur l'orthographe, j'approuve Flamme sur l'histoire de la dyslexie, sans compter que personnellement j'ai jamais rencontré le moindre dyslexique, IRL ou par internet, donc peut être que je suis pas représentatif, mais je pense pas que tu tomberas sur beaucoup de gens de ce genre, et je pense qu'effectivement ce ne seront pas ceux là qui poseront soucis.

Par contre, ouais, tu devrais peut être définir clairement ce que tu attends des gens au niveau de leur façon d'écrire : je connais des gens qui écrivent superbement des textes d'un ennui profond, et je connais des gens qui font trois fautes par mots (si si, authentique, j'ai des noms si vous voulez), mais qui portent une intensité et une richesse de récit incroyables dans leurs histoires !
Donc qui veux tu ? Ceux qui écrivent bien, ou ceux qui ont quelque chose à dire ? Ou les deux ?

Je ne pense pas être élitiste, mais je pense qu'effectivement en faire preuve, en matière de forum, c'est une façon d'être prudent, en tentant de rebuter une certaine catégorie de joueurs très dynamiques et plein de bonnes volontés, certes, mais malheureusement pas adaptés au jeu que l'on veut faire.

Et sinon je ne m'exprime pas sur le jeu en lui même, je connais pas ce style de jeu par forum, et en plus je ne connais pas trop les thèmes "dark", donc je suis franchement mal placé pour donner un avis là dessus ^^
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Samitch
Ecrit le : Vendredi 19 Octobre 2007 à 20h34
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Salut à toi Camarade Eldarielev !

Je pense que quel que soit le concept, c'est surtout l'ambiance et la façon dont se déroule le jeu qui font la différence.

Ce n'est pas pour dire qu'il y en a de mieux que d'autres, certaines personnes recherchent juste un JiL u s'éclater en toute liberté.

Faudrait juste voir à pas être trop "dur" dès le début, au risque de perdre les quelques joueurs que tu atirera, sans non plus virer dans le n'importe quoi.

HS : Je viens de mettre le doigt sur un truc qui me gêne vraiment dans les JiL : le background publique. Si j'ai envie d'incarner un gosse de riche qui joue au truand, je préférerait que les autres joueurs ignore que mon perso vient d'un milieu aisé. Ils pourrait le deviner, à force, mais pas l'avoir en tête dès le début... / HS

Bon courage !
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Yamaël
Ecrit le : Vendredi 19 Octobre 2007 à 22h12
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Ce jeu a l'air pas mal, bien qu'effectivement encore assez désert. En même temps, ça colle assez bien a ce qu'on doit ressentir quand on se réveille dans cette situation! laugh.gif

Je trouve pas mal l'idée de de commencer les descriptions avec uniquement des images, même si il va falloir rapidement que tu ajoutes des descriptions à la suite de celles-ci. En tous cas, il y en a de belles qui donnent une bonne idée de l'ambiace générale.

Il y a aussi peut être un peu beaucoup de topics pour commencer, mais cela c'est toi qui le saura, tous ne seront peut-être pas actifs dans un premier temps.

Je me posais juste une question : quelle est la différence entre un rescapé et un survivant?



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Eldariel
Ecrit le : Samedi 20 Octobre 2007 à 00h07
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Encore une fois, merci pour votre réactivité!!!

Flamme, je vais reflechir à tes remarques que je trouves très interessante. ça fait beaucoup trop d'informations à intégrer après une longue semaine. Mais heureusement, le week end va me permettre d'y voir plus clair et surtout de faire le tri dans l'information entre ce que je veux et ce que tu me conseilles. Je te remercie en tout cas pour un commentaire aussi fouillé!! prie.gif

Pour les BG, il y a deux versions: une complète, réservée au MJ et une proposé à la vue de tous par le joueur, qui se réserve ainsi le droit de cacher ou de dire ce qu'il veut sur son personnage.

OULA...
J'étais parti pour rebondir sur vos commentaires, mais je suis trop fatiguée ^^

En tout cas je compte en prendre note et réfléchir ardement à la façon dont vos conseils peuvent améliorer mon Jeu!

Merci à tous...
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butch2k
Ecrit le : Samedi 20 Octobre 2007 à 12h17
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Sans être dyslexique je souffre encore d'une légére dysorthographie qui me demande de gros efforts de concentration et de relecture. Je suis complétement incapable de mémoriser la forme exacte de certains mots, par exemple j'ai du passer 25 ans à me demander comment écrire "notamment"... Bien evidemment je souffre du mal corollaire de dysgraphie qui lui n'est absolument pas corrigé. J'ai consciement ou non appris à camoufler mes fautes par l'emploie d'une écriture execrable que je dois etre le seul à pouvoir relire.
J'ai passé toute ma vie scolaire à trainer un 0 en orthographe, et je suis mille fois reconnaissant aux correcteurs d'orthographe. Et malgré ça, j'écris des articles pour des revues specialisée, et je m'épanoui dans ma vie pro. Mais je ne dois jamais relacher mon attention sinon j'oublie des portions de mots, des mots entier, je construit des mots à l'envers ou plus généralement je multiplie les fautes au dela du tolérable.
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Eldariel
Ecrit le : Lundi 22 Octobre 2007 à 08h58
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Dans ce cas butch2k, tu es un exemple à suivre pour ceux qui ne font aucun effort, mais qui eux, en ont les moyens. Je salue bien bas ton courage et ta persévérance!

J'espère que beaucoup liront ton post, parce que pour quelqu'un ayant un problème médical avec l'écriture, ton post est soigné et ça mérite un grand bravo!

Encore une fois, mes propos n'avait pas pour but d'insulter les gens qui souffrent de cette maladie, mais de faire réagir les fainéants qui s'en moquent royalement et insultent par leur manque de culture et leur mauvaise volonté notre si belle langue!

Pour répondre juste à une question qui a été posé au-dessus:

Survivants, rescapés... sont des groupes que j'ai créé pour distinguer les joueurs au cour de leur évolution. Certains groupes ont accès à plus de lieu au fur et à mesure de leur avancée.
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Yamaël
Ecrit le : Lundi 22 Octobre 2007 à 12h22
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D'accord, j'ai bien compris ça, mais qu'est-ce que cela signifie en terme de background?
A première vue, il n'y a pas de différence entre survivant et rescapé, non? Donc, qu'est-ce qui va faire qu'un perso appartienne à l'un de ces groupes plutôt qu'à l'autre?


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Eldariel
Ecrit le : Mardi 23 Octobre 2007 à 09h02
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Ce qui va permettre le changement de "statut" c'est l'avancée du joueur et ses choix face à une situation que je donnerai. Le MJ va disséminer au cour du jeu des documents dont il faudra déduire les secrets du forum. Ces documents impliqueront une réflexion de la part des joueurs pour se déplacer et découvrir d'autres lieux (cachés et accessible qu'à partir du moment où ils auront décidé de s'y rendre - encore une fois, le MJ les guidera pour qu'ils aillent vers ses lieux.

Si tu parles simplement de la différence de sens entre survivant et rescapé, il est vrai qu'elle n'est pas grande, mais il fallait bien nommer les groupes.

Bon je spoile pour être plus claire:
Rescapés = ceux qui sortent de la catastrophe et se réveillent (nouveaux joueurs)
Survivants = ceux qui progressent vers le centre de la ville (et qui sont toujours vivants après les dangers que j'ai mis en travers de la route evil.gif )
Egarés = ceux qui sortent de la ville
Inconscient = ceux qui arrivent à pénétrer sur l'épicentre de la catastrophe.

Voilà!
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