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> Comment Créer Un Bon Wargame ?
Lunar
Ecrit le : Mardi 03 Janvier 2006 à 07h39
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Un ami et moi sommes en train de monter un jeu très tranquillement pas vite et on cherche à savoir ce qui différencie un bon wargame des autres... comme nous n'avons jamais fait dans ce style l'un comme l'autre on est un peu dans la brume disons...

Lui a fait du Jdr par forum durant 2 ans et moi de la gestion durant 5 ans comme MJ de pbem, bref on change vraiment de domaine tout les deux mais on tiens à prendre notre temps autant pour la programmation, les tests et avoir un bon produit fini jouable et intéressant...

Donc je voudrais que le Wargame que nous créons soit vraiment attirant sans être dans une classe à part nécessairement...

Pour le moment on a choisit le monde qui sera médiéval fantastique les races aux nombres de 6 (pas des races habituelles, pas d'elfe, nain ou troll quoi !), on a une bonne base de faite, l'interface est assez dévellopé tout comme le coeur du jeu, mais on cherche à paufiner le tout maintenant et bien que j'ai fait le tour de quelque wargame sur le net on a pas trouver grand chose d'original à part 2-3 trucs bien à nous déjà...

Alors vous avez des idées ? Sinon qu'avez vous faites ou feriez-vous pour rendre un tel jeu attrayant ?

Et une dernière question, des jeux par parties est-ce vraiment populaire car c'est ce type de jeu que nous aimerions faire avec un Hall of Fame pour garder les anciennes parties et "créer" un certain challenge pour les prochaine partie en essayent de faire mieux...

Merci d'avance pour vos réponses
Lunar


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Lunar
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Manest
Ecrit le : Mardi 03 Janvier 2006 à 10h14
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A mon avis la seule solution est d'être soit même un gros joueur.
Bouffe du wargame, du jeux de strategie et du jeu de plateau aussi bien numerique qu'autour d'une table (surtout, c'est là que c'est le plus riche). Je ne suis pas sur que le jeu de role soit des plus utile ici car tu cherche apparement des mechanisme et des rêgles interessantes et non pas un univers.
Bref, faire un wargame sans être soit même un fan de ce style de jeu, ca me parait durdur.

C'est dans l'esprit de quel jeu carton connu ?


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Lunar
Ecrit le : Mercredi 04 Janvier 2006 à 00h24
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Je suis moi même fanna de wargame et je disais juste ce que nous avions fait tout les deux comme expérience dans le domaine du jdr...

On a trouvé quelques idées sur jeux pc mais disons le franchement on a déjà depuis un moment dépassé ce peu de capacité... Je trouve que les jeux pc pour la plupart sont soit tres moyens ou trop spécialisé dans 1 ou 2 domaine très bien fait...

Si on veux faire du wargame c'est justement pour créer de quoi de plus complet que ce que l'on trouve sur pc certes pas au niveau image mais au niveau possibilité et capacité de jeu...

On cherche donc d'autres idées moins communes pour avoir un jeu vraiment passionnant...

Esprit dans quel jeu/cartoon connu ?
Je dirais à première vu aucun, c'est trop un mélange/création unique à nous je crois bien... Sinon comme je disais un univers de med fan avec 6 races uniquement, un monde dépourvu d'autre vie si ce n'est des méchants et où le savoir est la chose la plus importante... bref je tiens pas à trop dévoiller car rien n'est vraiment encore définitif dans l'histoire et on se questionne encore un peu (et c'est bien les surprises je crois...)


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Kalan
Ecrit le : Mercredi 04 Janvier 2006 à 12h03
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QUOTE (Lunar @ 4 Jan 2006, 00:24 )
Sinon comme je disais un univers de med fan avec 6 races uniquement, un monde dépourvu d'autre vie si ce n'est des méchants et où le savoir est la chose la plus importante... bref je tiens pas à trop dévoiller car rien n'est vraiment encore définitif dans l'histoire et on se questionne encore un peu (et c'est bien les surprises je crois...)

Nous pourrions essayer de te donner des idées; mais sans savoir du tout ce que vous avez prévu c'est impossible.
Quand tu écris "un monde dépourvu d'autre vie", je vois pas en quoi c'est important/utile pour un wargame.

A mon avis, l'essentiel pour un bon Wargame est de déterminer les différentes phase d'un tour de jeu et comment elles s'enchainent.
Le tout pour le joueur sera ensuite d'optimiser chaque tour pour exploiter au mieux les règles.
Celles-ci doivent être claires et précises sans être trop lourdes (ni trop riches pour garder une bonne jouabilité).

Pour que le jeu soit le plus complet, il est nécessaire à mon sens d'avoir :
- de la stratégie (avec une carte possédant des "zones" clés soit pour les déplacements, soit pour la gestion si le jeu comporte une part de gestion)
- de la tactique (ce que je n'ai par exemple pas voulu intégrer à Gloire et Pouvoir) avec différents types d'unité et où les rapports Type d'unité/terrain sont équilibrés (et ton univers avec 6 races s'y prete bien)

Ensuite, pour corser le tout, tu peux intégrer une part de gestion (économique pour la levée de troupes et leur maintien par exemple)

Après, tu peux orienter le jeu vers la diplomatie en favorisant les alliances/déclarations de guerre si c'est pas un jeu One on One. Soit elles sont informelles comme à Diplomcy, soit formelle avec avantages et contraintes (sans pour autant être gravées dans le marbre afin de permettre les trahisons et revirement de situation).

Je te suggère de lire les règles des jeux suivants qui sont intéressants pour différents aspects :
- Empire in Arms (un chef d'oeuvre)
- Diplomacy (pour la simplicité et la clarté ultra efficace des règles et l'intelligence de la carte (cf. les nombreux articles sur l'analyse des territoires et des centres)
- Civilsation (le jeu de plateau) pour l'agencement des phases et l'impact des une sur les autres

Côté Jeu de Rôle, définir l'univers et inciter les joueurs à se la faire Role-Play assure une bonne ambiance.

Bref, à mon avis c'est un gros boulot et pensez à réserver pas mal de temps à l'équilibrage des règles. Après 5 ans d'existence, nous avons encore des points de règles à ajuster de temps en temps. On en est à la 11e version intermédiaire de la 2e version majeure (et je compte pas les petits changement de chaque version intermédiaire)


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Kalan de Vitall - Eternel roi de Scandinavie et d'Europe
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Lunar
Ecrit le : Mercredi 04 Janvier 2006 à 21h59
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Bien un gros merci cela nous donne de quoi bosser pour quelques jours, on est en congé jusqu'à lundi, je crois que l'on devrait être bon pour sortir une première monture d'ici là histoire que vous voyez de quoi on parle...

Bien sûr le tout ne sera pas jouable encore, mais cela donnera un aperçu des possibilités que l'on veut m'être je crois...

Après on peut aussi bien ouvrir le forum du jeu pour permettre aux futurs joueurs de donnés des commentaires/suggestions (je crois que cela peut être une bonne idée, vous en pensez quoi ?)

Lunar


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balnoth
Ecrit le : Jeudi 05 Janvier 2006 à 18h57
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Bah si tu as besoins d'aide, moi aussi je cré un war game tactique...donc si tu veut on pourrait se donner des idées...... thumbsup.gif
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Lunar
Ecrit le : Vendredi 06 Janvier 2006 à 04h57
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Bien on verra balnoth, pour le moment on est assez occupé, mais on est rendu au point critique comme dirait l'autre...

Il nous restes 12 choses à faire pour lancer une phase pré Alpha c'est à dire en test fermer pour voir où je me suis planter dans la programmation... Mais 12 trucs asssez gros donc je sais pas trop combien cela va prendre de temps, mais on avait déjà prévu de partir avec une certaine base que l'on a même dépassé et après de rajouter selon le besoin, nos goûts, les goûts des joueurs...

Bref si tout va bien et avec la grâce des dieux on ferra nos tests fermés en Janvier sinon bien ce ne serra que parti remise, mais avec mon ancien jeu je me suis rendu compte d'une chose au moins, ne jamais donné de date butoir car je la respecte jamais ! (Vous savez les bugs de dernières minutes qui viennent tout faire foirer vos plans...)

Sinon si vous avez des idées je suis preneur, on réfléchit au fait d'inscrire ou pas notre jeu sur TDJ avant qu'il soit prêt... On se demande si cela peut être une bonne publicité où si au contraire cela ne servirait pas à grand chose... Mon premier jeu existait depuis plus de 2 ans quand je l'ai inscrit ici alors on se questionne sur l'intérêt d'inscrire un jeu avant qu'il soit jouable... unsure.gif


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Alfred
Ecrit le : Vendredi 06 Janvier 2006 à 16h17
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QUOTE (Lunar @ 6 Jan 2006, 03:57 )
Sinon si vous avez des idées je suis preneur, on réfléchit au fait d'inscrire ou pas notre jeu sur TDJ avant qu'il soit prêt... On se demande si cela peut être une bonne publicité où si au contraire cela ne servirait pas à grand chose... Mon premier jeu existait depuis plus de 2 ans quand je l'ai inscrit ici alors on se questionne sur l'intérêt d'inscrire un jeu avant qu'il soit jouable... unsure.gif

Personnellement, quand je regarde une fiche sur Tour de Jeu, j'aime bien pouvoir me rendre compte du jeu s'il y a quelquechose qui m'attire. Avec un jeu incomplet, je ne peux pas satisfaire ma curiosité...

Un autre point qui me parait important, c'est que plus les jeux référencée dans TdJ sont aboutis et de qualité, plus ce portail devient intéressant et bénéficie à tous.

Alors j'aurais plutôt tendance à te conseiller d'attendre d'être opérationnel avant de t'inscrire (ou alors juste une ou 2 semaines avant pour de spré-inscriptions par exemple).



Bon sinon, pour un bon wargame le plus important est de proposer des règles claires, riches et équilibrées. J'aurais tendance à insister sur l'équilibre car les joueurs sont toujours frustrés de découvrir que la race (ou tactique) qu'ils ont choisie est clairement désavantagée par rapport à d'autres.


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Lunar
Ecrit le : Samedi 07 Janvier 2006 à 00h21
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Ok merci de ton opinion, sinon pour l'équilibre des races et de tout ce qui sera variable d'un joueur à un autre on veut tester le tout en partie fermé à quelques joueurs à un rythme de 1 tour/jour style pour voir le tout le plus rapidement possible...

Sinon après il y aura une Bétâ qui permettra de régulariser le tout... Voir peut-être même une Alpha avant... Je crois qu'avec tout cela on devrait avoir un jeu plutôt équilibré et juste pour tous... wink.gif


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Lunar
Ecrit le : Lundi 09 Janvier 2006 à 00h56
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Histoire de faire le bilan de l'avancement du projet, je tiens à vous dire que la version visuel que j'aurais aimé sortir pour Lundi ne sortira pas car je n'ai pas eu le temps de la finir en fin de semaine...

Par contre sur les 12 points majeurs qui me restait à programmer j'en ai fait la moitiée ! biggrin.gif Alors on avance plutôt bien et je crois que nous devrions avoir de quoi de testable d'ici quelques semaines... (Mieux vaut mettre plus que moins...) tongue.gif


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