Le Top 15 des rubriques de jeux, été 2008

Posté le dimanche 17 août 2008 par Oelita, rubrique General

Le précédent Top 15 des rubriques de jeux les plus consultées sur TourDeJeu date de décembre 2007. A cette occasion, j'avais remis les compteurs à zéro. C'est donc maintenant l'occasion, 8 mois plus tard, de faire un nouveau Top tout neuf !

Le nombre de visites est donc cumulé depuis fin décembre 2007 à ce jour, et je vais le remettre à zéro après la publication de ce billet :

  Rubrique Nombre total
de visites
Evolution
depuis décembre 2007
1JdR univers original - Médiéval33 923 =
2Jeux de conquête - Action-RPG31 114 + 2 places
3Jeux de conquête - Spatial28 145 + 4
4Jeux de conquête - Wargame27 433 - 2
5Jeux de simulation - Elevage20 076 - 2
6Jeux de simulation - Economique18 462 - 1
7Jeux de conquête - Autre stratégie15 918 + 1
8Jdr univers connu - Harry Potter15 387 + 2
9Jeux de simulation - Autre gestion15 057 + 5
10Jeux de simulation - Micronation14 954 + 3
11Jdr univers connu - Naruto14 619 =
12Jeux de sport - Football14 493 - 6
13JdR univers original - Anticipation14 233 + 2
14Jdr univers connu - Star wars14 025 - 2
15JdR univers connu - Autre13 783 - 5

La première chose à remarquer est que nous retrouvons exactement les mêmes 15 rubriques que les années précédentes ! Alors qu'il y en a bien plus. Le premier n'a pas changé, c'est toujours le jeu de rôle médiéval qui remporte les suffrages, mais les différences sont moins marquées. A partir de la 7ème place, les scores sont très serrés.

J'ai repris les valeurs du dernier top et j'ai fait un comparatif en rééchelonnant sur la valeur du Jdr Médiéval comme base:

Tableau de comparaison des rubriques consultées entre 2007 et 2008

On voit mieux, alors, la grosse progressions des jeux d'action-RPG (que l'on pourrait aussi qualifier de jeux d'aventures), et des jeux de conquête spatiale. A quand les aventures spatiales ?

Dans les autres rubriques moins consultées, je note 6500 clics sur les jeux de rôle par mails, et 5000 clics en moyenne sur les rubriques hors jeux : autres annuaires, zines, organisateurs, etc.

Motion-Twin fait parler d'eux grâce à LaBrute

Posté le jeudi 14 août 2008 par Oelita, rubrique Revue de presse

Oelita est-elle une brute ?Après le phénomène Miniville de l'été 2007, l'entreprise de jeux en ligne Motion-Twin a récidivé cet été avec LaBrute.fr. Dans les deux cas, le même objectif : faire du buzz avec un petit jeu hyper simpliste, mais hautement viral. Pour faire connaître leurs autres sites et leurs "vrais jeux".

Le buzz a fonctionné cette année encore, même si c'est moins fort que l'année dernière. A mon humble avis, c'est en partie parce que les femmes n'ont pas accroché à ce jeu de combat comme elle l'avaient fait pour Miniville. (Ma mesure personnelle, c'est mon forum de familles nombreuses : les mamans avaient parlé de Miniville l'année dernière, mais aucune n'a encore parlé de LaBrute cette année).

TechCrunch a publié le 9 août dernier un billet un peu critique sur LaBrute. Le raccourci était que la société Motion-Twin ne savait faire que du buzz, et l'article montrait une bonne méconnaissance des autres jeux de l'entreprise. De nombreux commentaires ont surenchéri en critiquant le spam suscité par le principe viral du jeu. Du coup, Motion-Twin est venu se présenter parmi les commentaires...

... et hop, bingo, aujourd'hui, TechCrunch a fait paraître une interview d'un des créateurs de Motion-Twin. Opération réussie :-)

L'interview peut intéresser pour sa description (succincte) du fonctionnement de cette entreprise atypique (qui est une SCOP). Mais ce n'est pas encore à cette occasion qu'on parlera vraiment des jeux. Tant pis ! Le blog TechCrunch reste orienté business, on le savait. Et après les nombreux commentaires critiques du billet précédent de TechCrunch, là, on n'a plus que des commentaires élogieux !

Et vous, vous avez déjà testé les jeux Motion-Twin ? Mes enfants adorent Hammerfest mais c'est un jeu de plate-forme et pas un jeu en ligne alternatif comme on les aime. J'ai testé CroqueMonster, un vrai jeu de gestion, mais je n'ai pas accroché à cause de l'interface pas très pratique à mon goût, et des contraintes horaires. Leurs points forts à mon avis : la variété de leurs jeux, et les graphismes vraiment réussis et aboutis qui signent le côté pro. Vous en avez essayé d'autres ?

D'anciens jeux qui réapparaissent, d'autres qui disparaissent...

Posté le lundi 11 août 2008 par Oelita, rubrique Coups de coeur

Il y a quelques mois, TaupeDélire s'est arrêté. Ce jeu célèbre dans notre communauté avait été créé début 2001, voila plus de 7 ans. Il innovait alors en mettant en place un système de points d'action qui remplaçait les tours de jeu classiques à cette époque. Il introduisait ainsi une pointe de "temps réel" dans le monde du JpC, et semait le trouble dans les esprits. Jeu de tape-cases ? Manque de stratégie ? Rapidement, pourtant, ce fut un vrai succès, qui fit apparaître de vraies guildes, des fans, de nouvelles tactiques, de nouveaux métiers (taupe-sitter, eh oui)... et dont les concepts inspirèrent ensuite de nombreux autres jeux, dont un des premiers fut Mounty Hall, fin 2001.

La première bannière de TaupeDélire

Le TM (TaupeMaster) a donc définitivement fermé les jardin des taupes, et vous trouverez sur son site une page d'explications sur cette décision. J'ai moi-même joué à TaupeDélire à ses débuts, pendant plusieurs mois, et YeDo y a joué bien plus longtemps que moi. C'était un jeu très sympathique, et nous le saluons ici avec grand plaisir ! On peut noter que la lutte anti-tricheurs a visiblement beaucoup contribué à décourager les TM au fil du temps, et c'est bien dommage...

A l'opposé, j'ai noté en ce moment sur TourDeJeu une vague de News de jeux qui étaient inscrits depuis plusieurs années, et dont on n'avait plus vraiment de nouvelles.

  • La volonté de Naxos, existant depuis bientôt 4 ans, n'avait pas publié de news depuis 3 ans !
  • Même chose pour Twicy, jeu de pronostics.
  • Ryoma-Naruto est un forumactif qui possède plus de 400 membres inscrits et 50 000 messages, et revient lui aussi donner des nouvelles au bout de presque 3 ans.
  • Elite marsball, jeu de sport futuriste, sort une nouvelle version 3 ans après sa dernière actu.
  • Le top revient à Space kéké, jeu d'action futuriste inspiré de Taupe Délire (encore lui !), qui tente un grand retour après une longue période de pause : sa précédente news avait été publiée il y a 5 ans... allez, on l'encourage ? (à modifier aussi sa fiche de jeu, au moins !)

Casual games et MMO

Posté le mercredi 21 mai 2008 par Oelita, rubrique Sur le Web

Fred Cavazza, célèbre blogueur, publie de temps en temps des billets sur les univers virtuels et les jeux en ligne. Dans un billet d'avril, il mentionne le casual MMO et fait référence à cet article anglophone qui propose ce "nouveau" (?) terme.

En gros, dans son article, Nick Fortugno, présente le Casual Game comme étant des jeux accessibles à tous, même les mères de famille (arf). Concrètement, il évoque alors les jeux d'action en Flash... Il présente ensuite les MMO comme étant les MMORPG à la WoW ou les univers virtuels à la SecondLife, en tout cas comme des jeux multijoueurs où les joueurs sont connectés simultanément.

Du coup, sa révélation est que l'on peut faire des jeux accessibles à tous (donc Casual) tout en étant multijoueurs (donc MMO) en utilisant... l'asynchronisme ! Du coup, il appelle cela des Casual MMO.

Ensuite, il donne des exemples pas bien convaincants de ce qu'il entend par là : il reste dans le domaine du jeu en flash combiné à un réseau social, avec des classements ou même simplement un tchat, comme sur Pogo.com ou ClubPenguin (qui fait partie de Disney, maintenant). Hum.

Du coup, Fred Cavazza nous sort ce schéma qui tente de mélanger les genres :

Un grand melting-pot, donc. Il faut sûrement ça pour parler à des marketeurs et des web-entrepreneurs, j'imagine. Et pour tenter de classifier théoriquement tout ça.

Décidemment, les jeux en ligne asynchrones ne sont pas faciles à définir, et restent de grands méconnus...

A relire sur ces sujets : mes billets sur widgets de jeu et réseaux sociaux, et confusion des genres entre jeux en ligne et univers virtuels.

Des nouveautés sur TourDeJeu !

Posté le lundi 14 avril 2008 par Oelita, rubrique Admin de TdJ

Ce soir est un grand jour car nous avons mis à jour le site.
Ne vous attendez pas à une révolution, loin de là. Mais pour éviter l'effet tunnel qui nous obscurcit la vue, nous avons décidé de mettre en ligne quelques modifications qui étaient en stock.

La principale modification en interne, qui ne parlera qu'aux plus techniciens d'entre vous (mais vous êtes nombreux à l'être), est le passage au CSS au lieu de la mise en page en tableau.
Mais pas encore sur toutes les pages, donc on va avoir un beau mélange entre les deux styles ! du coup, le look avec CSS a été choisi, pour le moment, très proche de l'ancien. Une fois que toutes les pages seront modifiées, d'ici quelques semaines, alors, nous pourrons modifier le look du site de façon nettement plus importante.

La principale modification visible est la suppression des fenêtres pop-up de fiche jeu et de fiche news.

  • Les fiches news sont remplacées par des fenêtre ajax qui se déroulent et se referment, dans la liste des news.
  • Les fiches jeux sont passées en fenêtre entière. Cela permet d'y caser toutes les news et annonces qui s'y rapportent, et va nous donner la place de rajouter d'autres fonctions prochainement... Cela permet aussi à ceux qui font des liens sur leur fiche jeu d'avoir une vraie page entière, avec les menus TdJ. Cela permet enfin un meilleur référencement. La modification des pages de vote suivra.

Page d'accueil de TourDeJeu

Je ne vous cache pas que vu que ces modifications ont beaucoup trainé en longueur depuis des mois, je ne suis pas super sereine sur les bugs possibles lors de la mise à jour de ce soir. J'ai sûrement modifié des choses dont je ne me rappelle plus bien... Bref, merci de votre compréhension sur les problèmes qui sont surgir, et merci de nous les signaler (ici ou sur le forum).

C'est un premier pas en avant pour TdJ vers de nouvelles évolutions, et on sait que souvent c'est le premier pas qui est le plus difficile à faire !

7000 en 7 ans !

Posté le vendredi 21 mars 2008 par YeDo, rubrique General

7000 7000 oui, mais 7000 quoi ? En fait, hier soir, j'ai validé la fiche numéro 7000. Hop la, comme ça. Vite fait. Nel Beraid qu'il s'appelle le jeu. Voila au moins un nom original. 7000 fiches visitées, étudiées et parfois validées, ça en fait un paquet quand même. D'autant que le pourcentage de fausses fiches est assez faible. Et puis même, 'est qu'il faut de toutes les manières l'effacer de la base la fiche pourrie. Allez disons 2mn par fiche, cela fait quand même pas loin de 240 heures. Soit 30 jours de boulot à temps plein (oui je ne bosse que huit heures par jour !).

7000 fiches en 7 ans. Soit 1000 fiches par an, soit environ 3 par jour quand même. Evidemment le flot n'est pas parfaitement régulier sur ces 7 années, les premières années ont été beaucoup plus cool. Ce n'est que depuis 3 ans et l'arrivée massive des jeux par forum que cela s'est fortement accéléré. Mais c'est a peu près stabilisé maintenant. Ouf.

7 ans. Déjà. La première version stable a été mise en ligne en Octobre 2000. La version officielle lancée un peu plus tard, en Janvier 2001. Cela fait même un peu plus de 7... Et combien de jeux existent-ils encore maintenant et qui ont vu la naissance de TourDeJeu ? Probablement des dizaines. D'ailleurs la plus vieille fiche concerne Cyborn qui est toujours actif. Certes, Cyborn est passé en version 2, certes le jeu n'est plus très très en forme, mais il tourne toujours, en quasi automatique !

Alors, dans 7 ans, TourDeJeu aura-t'il enfin changé de look ? Les fiches joueurs seront-elles finalisées ? Et ce sera pour quand les 10000 fiches ? Les paris sont ouverts, mais il est très probable qu'on attendra pas encore 3 ans !

Jouer au hacker

Posté le dimanche 9 mars 2008 par Oelita, rubrique Sur le Web

HackWars est un jeu en ligne alternatif anglophone. C'est un jeu de simulation de hacker.

Chaque joueur doit construire des programmes via un langage rudimentaire de script (?), puis construire son pseudo-site web, vendre ses applications... et... euh... j'avoue ne pas avoir tout compris, c'est assez difficile de se dépatouiller entre site et pseudo-site, entre FTP et pseudo-FTP, etc. Un truc à rendre dingue.

Un thème original en tout cas pour un jeu, même si la réalisation semble un peu terne et n'attire pas trop la confiance ;-)

Connaissez-vous des jeux francophones similaires ?

Widgets de jeux et réseaux sociaux : le futur du jeu en ligne alternatif ?

Posté le dimanche 17 février 2008 par Oelita, rubrique General

Le futur du jeu en ligne alternatif, vaste sujet de prédictions plus ou moins hasardeuses. J'en avais un peu discuté avec d'autres acteurs du JpC au salon du jeu vidéo en septembre dernier. Gaël, du jeu The Calunch, m'avait aussi posé la question dans le cadre d'une étude qu'il a menée pour ses études. J'avais répondu en décembre :

Le jeu grand public, le casual game, est en train de décoller. Mais en se simplifiant : aspects multijoueurs limités, c'est + proche du jeu d'action en flash que du JPC, ou alors proche de Miniville, du jeu viral. Ce jeux-là vont aller vers le mobile et le widget, et s'intégrer aux réseaux sociaux. C'est un gros créneau à occuper rapidement. Pour le moment, on y trouve des jeux pas terribles, de bêtes adaptations. Il faut que des gens créatifs se penchent sur le sujet pour trouver les nouveaux types de jeux qui s'adapteront à ces nouvelles interfaces simplistes et ces modes de jeu très hâchés, tout en sachant fidéliser les joueurs et créer de l'ambiance...
Pour les jeux de passionnés, c'est plus difficile à prévoir. Ptet des moteurs de jeux laissant les joueurs capables de créer leur jeu dérivé, personnalisé. Des moteurs open-source et une communauté qui veillera à éviter la dérive commerciale en restant sur des choses complexes, inadaptées au casual game.

On peut déjà voir fleurir le succès du jeu en ligne basique. En widgets, dans les réseaux sociaux, sur les mobiles. Menés par des start-ups ou de grosses boites.

Le célèbre Netvibes propose une catégorie jeux dans son "ecosystem" de widgets. Occupée par des sudoku, poker, et autres adaptations de classiques (tetris, invaders et autres solitaires), ou des jeux en flash.

Quelques widgets de jeux vus sur Netvibes

Quelques sociétés se lancent dans le jeu social intégré à Facebook, et on y trouve par exemple 2 jeux de gladiateurs : MyGladiator ou RomanDuels. On peut trouver d'autres sortes de jeux en français. Une boite américaine ambieuse se lance sur le créneau des jeux sociaux : Zynga, qui a levé 10 millions de dollars d'investissements. D'ailleurs, ils recrutent, et ils proposent aussi un concours pour développeurs.

Ah, j'ai trouvé un jeu d'élevage que je connais : Hamsters en folie a créé son appli Facebook !

Qui connaît d'autres jeux de ce type ? Qui veut se lancer ? Pour ceux qui souhaitent découvrir l'API des widgets, UWA (Universal Widget API), Netvibes propose un centre de développeurs UWA avec docs et forums. Et vous pouvez aussi explorer le centre de développeurs Facebook.

Il est bien évident que TourDeJeu aussi pourrait utiliser ces technos pour proposer widgets et modules en lien avec les fonctions de TourDeJeu... Comme MyConsole par exemple. C'est à l'étude... .

Enigmes via le web

Posté le dimanche 27 janvier 2008 par Oelita, rubrique Sur le Web

Niveau 70 de NotPronConnaissez-vous Notpron ? Il s'agit d'un jeu d'énigmes du web, qui a inventé un nouveau genre. Un genre assez prise de tête, et qui plaît surtout aux geeks. Ou au moins aux gens fans de web, et qui ne sont pas rebutés par un peu de technique. C'est un allemand qui a créé ce jeu (vers 2002, je crois ?), et il existe en anglais, et aussi en chinois.

Cela fonctionne par niveaux successifs. Notpron comporte à ce jour 139 niveaux. A chaque niveau, vous êtes sur une page web qui vous affiche une image et le numéro du niveau en cours. Vous devez alors trouver l'accès de la page suivante. Trouver son URL, et souvent trouver aussi un login et un mot de passe.

Il ne s'agit pas du tout de cliquer partout. Sauf au premier niveau. Non, vous allez devoir comprendre les indices affichés, modifier l'URL, aller lire le code source HTML des pages, examiner les propriétés des images affichées, jouer avec des pistes audio, et faire pas mal de recherches dans Google. Vous arriverez aussi sur des fausses pistes, agrémentées de messages moqueurs.

Pour les 10 premiers niveaux, vous avez des indices pour vous lancer. Ensuite, vous devez vous débrouiller. Un forum existe pour avoir des indices, mais jamais pour donner les solutions. On trouve des spoilers sur internet, mais comme leur nom l'indique, ça gâche le plaisir ! YeDo et moi avons passé plusieurs longues soirées acharnées à deux sur les énigmes, et nous étions arrivés au niveau 70. Et puis on a arrêté d'un seul coup, comme après un trop-plein ! C'était en 2005.

Si je ressors ça aujourd'hui de ma mémoire, c'est qu'une collègue m'a dit : "Tiens, j'ai trouvé un jeu d'énigmes qui te plairait, mais tu le connais peut-être déjà ?". Et ce n'était pas Notpron mais un équivalent français : Ouverture facile. Apparemment, il date de 2005. Il est un peu plus animé (en Flash) avec quelques manipulations à la souris (des puzzles, par exemple). Il comporte 93 niveaux, et j'ai été jusqu'au 7ème pour écrire ce billet :-) . Vous pouvez lire cette interview très intéressante de l'auteur, qui avoue aimer les jeux de type "Point&Click", ce qui se ressent.

En même temps, je suis aussi tombée sur cet autre jeu qui semble du même type : Prise2tete. Mais il faut s'inscrire pour jouer...

J'en ai cherché d'autres... et j'ai trouvé Mort-vif et le panda malicieux en français, et frvade en anglais.

Ce que je trouve fort dommage, c'est que ces jeux citent rarement les jeux qui les ont inspiré... (sauf prise2tete et frvade qui citent Notpron). Il faut croire que c'est une énigme en soi que de trouver qui est le plus ancien de ces jeux, qui sont quand même manifestement tous sur le même moule ! A priori, je dirais que c'est Notpron l'ancêtre, mais allez savoir...

Pour finir, un jeu un peu différent, également une série d'éngimes, mais sur un seul thème : vous devez trouver ce qui a été tapé dans Google pour obtenir les résultats affichés : Gwigle.

Voila de quoi vous occuper un sacré bon bout de temps entre deux jeux en ligne :-) . Des jeux en solo, mais c'est plus sympa de les faire à plusieurs en s'entraidant pour ne pas rester coincé trop longtemps !

Geeks, nerds, et compagnie

Posté le mercredi 9 janvier 2008 par Oelita, rubrique Sur le Web

Schéma de classement des geeks, nerds, et autres variantes japonaises

Publié sur le Blog de geeek.

J'avoue que je ne connaissais pas le terme hikikomori, et que la description fait peur.

Le schéma n'est pas très poussé, mais ça fait toujours réfléchir un peu quand on voit ça, et qu'on pense au temps qu'on passe sur internet et/ou les jeux...

Le top 15 des rubriques de jeu les plus consultées

Posté le mardi 25 décembre 2007 par Oelita, rubrique Stats

Je vous avais donné le Top 5 et le Top 6-10 des rubriques les plus consultées par les visiteurs de TourDeJeu.

Après un suspense insoutenable de 6 mois, voici, en guise de cadeau de Noël, la suite du Top pour l'élargir à 15, et la remise à jour des chiffres (avec du changement dans le classement dans les places 7 à 9 !). Le nombre total de visites est cumulé depuis quasiment le début de TourDeJeu (au minimum depuis 2003, peut-être 2001, mais les chiffres étaient faibles au démarrage de toutes façons) :

  Rubrique Nombre total
de visites
Evolution
depuis juin 2007
1JdR univers original - Médiéval326 000+ 12.4%
2Jeux de conquête - Wargame255 000+ 10.8 %
3Jeux de simulation - Elevage208 000+ 9.5 %
4Jeux de conquête - Action-RPG171 000+ 22.1 %
5Jeux de simulation - Economique151 000+ 1.1 %
6Jeux de sport - Football131 000+ 9.1 %
7Jeux de conquête - Spatial128 000+ 24.3 %
8Jeux de conquête - Autre stratégie119 000+ 14.4 %
9JdR univers connu - Autre118 000+ 12.4 %
10Jdr univers connu - Harry Potter99 000+ 22.2 %
11Jdr univers connu - Naruto89 000
12Jdr univers connu - Star wars88 000
13Jeux de simulation - Micronation86 000
14Jeux de simulation - Autre gestion80 500
15JdR univers original - Anticipation71 000

Certaines rubriques ont été créés plus tardivement et auront donc du mal à ratrapper leurs ainés. Ainsi, la rubriques Jdr univers original - jeux par mail a été créée en septembre, et cumule 1700 visites, et la rubrique Jdr univers connus - mangas en cumule 3300.

Je crois que je vais remettre les compteurs à zéro après la publication de ce billet !

J'en profite pour vous souhaiter à tous de bonnes fêtes de fin d'année.

Jeux personnalisés

Posté le dimanche 9 décembre 2007 par Oelita, rubrique Sur le Web

J'ai vu passer plusieurs fois des annonces sur des lancements de portails de "jeux personnalisés". Comme cette annonce de TechnCrunch sur le lancement de MyGame, par exemple.

C'est quoi, alors, ces "jeux personnalisés" en ligne ?

A première vue, ce sont des jeux en Flash, monojoueur, du genre action/adresse. Où on rajoute la photo de son choix sur la tête du bonhomme. Exemples chez MyGame :

Jeux chez MyGame

C'est ça qui fait causer les gens ?? Rassurez-moi, vous trouvez ça lamentable aussi, non ?

Et coller sa photo là-dessus, ils appellent ça "créer un jeu"...

C'est donc le même principe hautement ludique que l'on retrouve sur PlayMyGame, PictoGame ou encore UgenGames.

A l'opposé, Multiverse est une initiative qui va beaucoup beaucoup plus loin. Ils fournissent un moteur de jeu en ligne multijoueur, style univers virtuel, personnalisable par un développeur (en Java et Python, à première vue). C'est une vraie plateforme de MMOG. Si vous créez un jeu à partir de leur outil, vous leur devrez ensuite 10% de vos revenus générés par le jeu.

Le kit fourni par Multiverse contient un générateur de terrain, un éditeur de monde, etc. Et le plus important, l'engin à faire tourner sur votre serveur. Votre jeu sera connecté au réseau Multiverse, et c'est eux qui gèreront les identifications des joueurs. Voir le schéma suivant, trouvé dans leur doc de présentation (PDF) :

Architecture technique de Multiverse

Un certain nombre de projets sont en cours de développement dans cet environnement. En voici une liste. Le forum des développeurs semble actif.

Des développeurs intéressés dans le coin ?

Gameplay, gamedesign, tout ça...

Posté le mercredi 5 décembre 2007 par Oelita, rubrique Pour les MJ

J'ai cette idée de sujet en stock depuis cet été, et plus exactement, l'article du blog de Nainwak sur le gameplay des jeux en ligne.

Dans ce billet, Haiken s'agace que de nombreux nouveaux MJ (surtout de jeux par forum) ne s'intéressent qu'au background de leur jeu, et pensent que cela suffit à créer un jeu, sans se préoccuper de son gameplay.

Le terme de gameplay, qui ne semble pas avoir de correspondant en français, correspond à un ensemble assez vaste, regroupant les règles de jeu, la jouabilité, l'ergonomie (ou la maniabilité)... Ce gameplay étant élaboré par les MJ lorsqu'ils se penchent sur le gamedesign (conception de leur jeu, tout simplement !).

Saurez-vous reconnaître le jeu dont est extrait cette image ?Dans la définition du gamedesign par Wikipedia, je remarque justement cet extrait :

"Il existe un débat interne entre deux points de vue sur le game design. Les narrativistes estiment qu'un jeu doit être pensé comme une forme de narration, au même titre qu'un film ou un livre. Ils mettent donc la priorité sur l'histoire, les personnages... Les ludologues pensent le jeu en terme de règles, d'interfaces, de mécanismes, de concept de jeu. Ils mettent donc l'accent sur l'équilibre, le gameplay et l'ergonomie."

Ben voila, c'est un peu ça, le problème. Un peu ça, le truc qui coince souvent entre MJ de jeux en ligne stratégiques, et MJ de jeux par forums.

Comme je l'avais répondu en commentaire à l'époque sur le billet d'Haiken, je note une grosse différence entre joueurs fans de jeux vidéos et ceux qui sont fans de jeux de plateau (même si on peut, bien sûr, être les deux à la fois). Dans un jeu de plateau, on commence TOUJOURS par lire les règles et chercher à comprendre les mécanismes (voire anticiper les tactiques possibles). Dans le jeu vidéo, on met le CD et on veut être dans l'ambiance et démarrer de suite.

Ce qu'il faut arriver à faire comprendre, c'est que pourtant, dans le deuxième cas, il y a un monceau de règles de jeu plus ou moins camouflées ! Et qu'on peut les ignorer quand on est joueur. Mais pas quand on est créateur de jeu.

Le jeu de rôle sur table est un joli mélange : les règles en sont classiquement très fournies (avec des gros livres de référence plein de tableaux de points). Mais chaque partie correspond à un scénario, et chaque personnage possède également sa propre histoire. On a donc les deux aspects qui se complètent de façon très explicite. Par contre, le jeu par forum (ou par mail) semble vouloir pas mal "cacher" la partie règles. Voire se jouer sans règles, comme l'expliquait le Focus TourDeJeu sur le jeu sans règles (écrit en 2001 par Carnage, alors MJ du jeu Métallah).

Bon. Vous êtes tendance narrativiste ou tendance ludologue, alors ?

Opération séduction de seniors

Posté le vendredi 23 novembre 2007 par Oelita, rubrique Sur le Web

Ok, c'est une actu pas fraîche du tout, puisqu'elle date de bientôt un mois. Disons que j'ai un léger retard dans ma lecture de flux RSS... Bref ! Le 29 octobre dernier, le Micromania de la Défense organisait un événement spécial seniors !

L'affiche de l'événement SeniorJ'ai lu ça sur GirlyGadget : "Le 29 octobre, journée des jeux vidéo pour seniors organisée par Micromania. Nos amis les quinquas pourront y découvrir et tester divers jeux tels que Wii Sports, Scrabble, Mots Croisés, le fameux Entraînement Cérébral du Professeur Kawashima etc."

Ma première réaction, je l'avoue, fut de me dire que gloups, + de 50 ans, c'est déjà être senior, les cheveux gris, en train de jouer au scrabble. Vu que j'approche des 41 ans, ça me fiche un peu la trouille quand même. (Ok, c'est ptet parce que je suis déjà presque sénile que j'ai un mois de retard dans mes actus ?)

Bon, sur le fond, ma principale réaction c'est que ça y est, le jeu vidéo s'ouvre vraiment au grand public. Depuis un an et les succès de Nintendo avec sa DS, sa Wii et leurs jeux "différents", c'est vraiment visible. Sur le web, on l'avait déjà vu avec les jeux d'élevage. On mixe ça avec la folie des Sudoku, et ça fait un beau mélange à succès.

On voit parfois, sur le forum de TourDeJeu, une question du type "Quel jeu pour mon fils de 10 ans ?". Donc apprêtez-vous à répondre à la même question pour les grands-parents.

Je ne sais pas si l'opération a eu lieu dans d'autres boutiques Micromania ? et si cela a rencontré du succès ou pas... J'ai retrouvé l'info sur SeniorActu, qui évoque la nécessité pour les grands-parents de jouer sur console avec leurs petits-enfants plutôt qu'aux petits chevaux. :-) et sur le site de l'AFJV. Visiblement, c'était un événement médiatique one-shot. Pour le moment.

De l'importance de l'ergonomie dans les jeux en ligne

Posté le samedi 10 novembre 2007 par Oelita, rubrique Coups de coeur

Une fois la rentrée passée (ouch, toujours une période chargée), j'ai voulu tester de nouveaux jeux. Bon, vu mes dispos hyper limitées, j'en reste aux jeux faciles et rapides. Faciles à prendre en main pour débuter, et rapides à jouer chaque jour.

Après avoir pas mal entendu parler des nouveaux jeux des sociétés qui étaient présentes au Festival, je me suis décidée à tester 650km et CroqueMonster, histoire de voir comment sont les jeux plutôt ambitieux de ces "nouveaux" pros . Jeux qui ne sont pas présents sur l'annuaire de TourDeJeu, d'ailleurs. (J'ai parlé de TourDeJeu à 650km sur leur stand, ils ne connaissaient pas du tout).

Je me suis d'abord inscrite sur 650km, le jeu des survivants sur une île déserte, car l'aventure et l'exploration, c'est mon truc. Je n'ai pas été déçue : très jolie interface bien réussie, et débuts bien guidés. Des objectifs clairement identifiés, mais de la liberté dans vos actions. Beaucoup de choses à découvrir, et on est vite pris dans le jeu, avec l'envie d'explorer, la joie de découvrir de nouveaux objets, de nouvelles capacités. On est rarement perdu, rarement à chercher "comment je vais faire ça ?" en cliquant n'importe où. Des bulles d'aide judicieuses qui apportent vraiment de l'info tout en allégeant l'interface principale. Bref, je suis rentrée facilement dans le jeu, et j'ai vite été happée par l'envie de continuer et d'aller plus loin.

Interface principale de 650km

J'ai ensuite créé un compte sur CroqueMonster, nouveau jeu de la célèbre MotionTwin. Un jeu de gestion façon Monstres et Cie. Thème sympa et look réussi. Mais je l'avoue : j'ai été paumée par l'interface de jeu. Des icônes partout, pas forcément claires. 3 niveaux de menu différents en haut de page. Des trucs qui ont l'air de boutons à cliquer mais qui n'en sont pas. Des actions que je cherche sans les trouver facilement. Des compteurs de partout. J'ai l'impression d'avoir très peu de choix d'actions, et de devoir attendre 24h pour pouvoir cliquer sur un autre bouton. Les options de recherche scientifique ne sont pas très attirantes. Le surlendemain, j'avais oublié de jouer tellement je n'accrochais pas. J'ai insisté pendant une semaine, mais après ça, j'ai supprimé mon compte car cela ne m'amusait pas.

Pourtant, 650km est loin d'être parfait : la progression est trop irrégulière (parfois on passe plusieurs niveaux facilement, parfois c'est très long), et surtout le jeu rame terriblement. Des temps de réponse déplorables le soir. Sur le forum, si on le fait remarquer, des modos répondent que "les dev y travaillent" et qu'on n'a qu'à se connecter à un autre horaire, et qu'après tout ce n'est qu'un jeu, alors faut relativiser. Hum. Le système de cache est également mal fait, trop statique, obligeant à de fréquents F5 sur les pages ! Sur CroqueMonster, je n'ai rencontré aucun souci de ce type.

Donc malgré ses défauts techniques évidents, j'ai conservé le jeu dont la prise en main et l'attrait addictif était les plus forts. Celui dont l'interface était la plus ergonomique : pratique, claire et parlante.