Ca sort d'où ?
C'est quoi, en fait ?
C'est gratuit ?
Pourquoi y jouer ?
Comment y jouer ?
J'ai une idée, je fais quoi?
Comment concrétiser ?
Quand lancer le jeu ?
C'est quoi, le gérer ?
Tech. : Le programmeur écologique
Tech. : automatisation et mails
Salon MondeDuJeu 2002
Revue de presse des JpC
Humour : 1001 raisons pour jouer
Ludique : le joueur parfait
Ludique : découverte du JpC
PHP : accès base de données
PHP : structure du site
Ludique : JpC et Temps réel
Jeux de rôles sans règles
Humour : astrologie du JpC
Tech. : Bases de données
MJ : les joueurs multiples
PHP : utilité pour un JpC
PHP : c'est quoi ?
Tech. : l'analyse des ordres
Ludique : débutants et vétérans
Tech. : archi Ultraball 2100
Ludique : les jeux de pronos
Tech. : le site Web d'un JpC
Humour : football et wargame
Présentation de TourDeJeu
Vous ne connaissez pas les Jeux par Correspondance (JpC), ni leur version internet, les jeux en ligne alternatifs ? C'est tout simple :
Ce sont des jeux en ligne, mais ce ne sont pas des jeux "online" :
les joueurs utilisent internet, mais ils ne jouent pas en même temps.
L'appellation JpC ou jeu en ligne alternatif recouvre des jeux très variés :
Plusieurs solutions ont été trouvées pour permettre de jouer ensemble sans être connecté en temps réel :
On les appelle aussi "alternatifs" parce que ce sont des jeux créés par des passionnés. La plupart des créateurs de jeux (les MJ) sont des amateurs. Certains lancent leur start-up pour essayer de vivre de leur passion...
La grande majorité des jeux en ligne alternatifs est donc gratuite.
Pour vous lancer, il va vous falloir choisir un jeu. Pour un débutant, plusieurs possibilités :
N'hésitez surtout pas à aller visiter plusieurs sites de jeux, à vous y ballader, à en saisir l'ambiance, la richesse.. Consultez les news de TourDeJeu pour être au courant des jeux qui démarrent, ou qui recrutent ! Vous serez vite conquis par ces jeux dont le maitre mot est : convivialité !