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par YeDo
Ca y est, je la tiens. Et j'ai vraiment envie de m'y lancer. Mais par où commencer ?? Hmmmmm. Non, non, non, il ne faut pas encore se précipiter. Essayons d'abord de nous éclaircir un peu les idées.
Tout d'abord cette idée, est certainement une idée 'brute'. Je sais ce que je veux faire comme type de jeu : une ligue de handball, une guerre spatio-temporelle. Ok. Mais il va falloir affiner cette première intuition. Je vous conseille de commencer par aller farfouiller sur le net, et dans le monde des jeux en général pour y chercher les jeux existants, surtout ceux qui peuvent se rapprocher de votre idée. C'est hyper instructif, on peut y chercher les défauts, et surtout les qualités, les bonnes idées. N'hésitez pas à y jouer et même à prendre contact avec le responsable pour lui demander son avis, ses conseils ! Cela permet donc de glaner des informations pratiques, mais aussi de savoir se placer par rapport à la 'concurrence' : quels seront les points forts de mon jeu ? Ses qualités ? Son originalité ? C'est assez important de savoir se situer. Et puis autant éviter de faire une cinquantième ligue de football si l'on n'apporte rien de bien neuf...
Une fois ce petit tour instructif de fait, il faut coucher ses idées sur papier. Pourquoi me direz vous ? J'ai tout dans la tête. Héhé oui, moi aussi, tout dans la tête ! Mais je pense que c'est important d'écrire le concept, c'est à dire les idées fortes du jeu. Cela permet tout d'abord de s'éclaircir les idées, de dégager une nouvelle fois les idées majeures et importantes de notre idée, mais aussi de l'expliquer facilement aux joueurs et aux personnes qui pourraient nous aider. Cela permet enfin de se fixer les premiers objectifs, et, très important, de dimensionner le jeu : son rythme, sa difficulté et surtout le nombre de joueurs que l'on souhaite. Enfin, c'est aussi le moment d'écrire les premières formules clés du jeu, histoire de les tester, de les jauger. Tout cela étant le début des indispensables règles, raison de plus de ne pas s'en priver.
Ca y est, je maîtrise bien ce que je souhaite faire. Maintenant, il faut planifier ce que représente la création de ce jeu. Houlala c'est quoi ça planifier ? Certains appellent cela une étude de faisabilité. Oui mais encore ? Ce n'est pas très compliqué, il s'agit de lister les tâches essentielles à la vie du jeu, de se faire une "todo list". Pour chaque tâche importante, on peut alors se poser les questions suivantes : est ce que je sais le faire ? Existe t'il des outils pratiques et faciles à maîtriser ? Cela m'amuse t'il de le faire ou vais-je demander de l'aide pour ce point précis ? Combien de temps cela pourrait me prendre ? Il vaut mieux savoir répondre à ce genre de question dès le début, cela évite bien des désillusions ! Et en parlant de temps, une dernière question... qu'est ce que je vais faire ces prochains mois ??? Car quitte à créer un jeu, autant qu'il perdure ;)
Voila, maintenant, j'ai une idée plus précise de ce qui m'attend. Tout ceci peut paraître bien lourd, bien formel, mais ne vous inquiétez pas, c'est plutôt rapide à faire, un jpc ce n'est quand même pas un énorme projet ! Néanmoins si tout cela peut paraître fastidieux, autant mettre le maximum de chance de son côté et surtout, surtout, de faire quelque chose qui nous plaise !! C'est cela le plus important : prendre du plaisir, et donc savoir vraiment ce qui nous intéresse. Et il y a des tas de choses vraiment passionnantes dans la réalisation d'un jeu... ne serait-ce que de créer, ou de faire jouer quelques passionnés !