Ca sort d'où ?
C'est quoi, en fait ?
C'est gratuit ?
Pourquoi y jouer ?
Comment y jouer ?
J'ai une idée, je fais quoi?
Comment concrétiser ?
Quand lancer le jeu ?
C'est quoi, le gérer ?
Tech. : Le programmeur écologique
Tech. : automatisation et mails
Salon MondeDuJeu 2002
Revue de presse des JpC
Humour : 1001 raisons pour jouer
Ludique : le joueur parfait
Ludique : découverte du JpC
PHP : accès base de données
PHP : structure du site
Ludique : JpC et Temps réel
Jeux de rôles sans règles
Humour : astrologie du JpC
Tech. : Bases de données
MJ : les joueurs multiples
PHP : utilité pour un JpC
PHP : c'est quoi ?
Tech. : l'analyse des ordres
Ludique : débutants et vétérans
Tech. : archi Ultraball 2100
Ludique : les jeux de pronos
Tech. : le site Web d'un JpC
Humour : football et wargame
Présentation de TourDeJeu
par Oelita
Partout, on n'entend parler que de jeux vidéos, de jeux on-line, de jeux massivement multijoueurs. Le jeu par correspondance, même par e-mail, c'est ringard, non ? eh bien non, car ce n'est pas du tout la même chose !
Le jeu par e-mail présente en effet des avantages et des particularités qui en font une catégorie de jeu spéciale, qui mérite votre attention :
Il importe donc que le joueur de jeu par e-mail fasse preuve de :