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Nouveau parmi les Jeux par Correspondance (JpC ou Pbem) ?
alors voici une intro aux JpC !

Un JpC, c'est quoi ?

Ca sort d'où ?
C'est quoi, en fait ?
C'est gratuit ?
Pourquoi y jouer ?
Comment y jouer ?

Glossaire

Comment créer son jeu et le gérer ?

J'ai une idée, je fais quoi?
Comment concrétiser ?
Quand lancer le jeu ?
C'est quoi, le gérer ?

Les Focus

Tech. : Le programmeur écologique
Tech. : automatisation et mails
Salon MondeDuJeu 2002
Revue de presse des JpC
Humour : 1001 raisons pour jouer
Ludique : le joueur parfait
Ludique : découverte du JpC
PHP : accès base de données
PHP : structure du site
Ludique : JpC et Temps réel
Jeux de rôles sans règles
Humour : astrologie du JpC
Tech. : Bases de données
MJ : les joueurs multiples
PHP : utilité pour un JpC
PHP : c'est quoi ?
Tech. : l'analyse des ordres
Ludique : débutants et vétérans
Tech. : archi Ultraball 2100
Ludique : les jeux de pronos
Tech. : le site Web d'un JpC
Humour : football et wargame
Présentation de TourDeJeu

Pourquoi y jouer ?

par Oelita

Partout, on n'entend parler que de jeux vidéos, de jeux on-line, de jeux massivement multijoueurs. Le jeu par correspondance, même par e-mail, c'est ringard, non ? eh bien non, car ce n'est pas du tout la même chose !

Le jeu par e-mail présente en effet des avantages et des particularités qui en font une catégorie de jeu spéciale, qui mérite votre attention :

  • il ne demande pas de connexion coûteuse : vous préparez vos ordres off-line, et vous connectez juste le temps d'envoyer et recevoir vos e-mails, et au pire de visiter un peu le site web du jeu.

  • vous jouez quand vous voulez : pas besoin de rendez-vous, de problèmes de simultanéité avec les autres joueurs. Ceux-ci peuvent habiter à l'autre bout du monde, en total décalage horaire avec vous. Vous pouvez envoyer vos ordres le soir, la journée, le week-end, comme il vous plait.

  • une partie peut durer des semaines, et même des mois : vous vous impliquez à fond dans votre partie, dans votre personnage ou votre équipe. Vous peaufinez votre stratégie et votre tactique, ou vos investissements virtuels.

  • vous avez le temps de la réflexion : entre deux tours de jeu, vous aurez le plus souvent une semaine pour cogiter !

  • vous pouvez aussi créer votre jeu, ou plus simplement, participer à l'organisation d'un jeu : dans le domaine des jeux gratuits, on recherche souvent des bonnes volontés pour participer à la conception (pour les créatifs), au développement (pour les informaticiens), au bêta-test (pour les critiqueurs) ou à l'organisation (pour les gens dévoués). Si vous êtes motivés et disponibles, vous n'aurez sans doute aucun mal à trouver quoi faire ! en tout cas, commencez par jouer !

Il importe donc que le joueur de jeu par e-mail fasse preuve de :

  • patience pour attendre ses CR (n'agressez pas l'organisateur !)

  • régularité et persévérance pour ne pas arrêter un jeu en cours de partie ou être ONR (cela nuit toujours au jeu et aux autres joueurs).

  • bon sens au moment du choix du jeu, afin qu'il corresponde à son temps libre et à sa motivation : certains jeux vous demandent 1/4h par semaine, d'autres (où le rôle-play ou la diplomatie sont importants) dévoreront 1 ou 2h par jour.

Commentaires laissés par les visiteurs

  • vincent.derveeuw@wanadoo.fr, le 31-07-2001
    Remerciements
    Le but des jeux est tres bien explique avec le décodage du langague particuliers de ces jeux...
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